Es geht um die Methoden beim Umgang mit unbekannten Dateiformaten, speziell im Bereich der 3D-Modelle. Vorgestellt werden sollen die Werkzeuge, die Vorgehensweise, ein paar mögliche Fallstricke, interessante Implementierungsdetails und schlussendlich auch das Ergebnis in Form der Bibliothek libg3d.