Am Beispiel des Open-Source-Frameworks libGDX zeigt der Vortrag, wie Spiele entwickelt werden können und welche Open-Source-Technologien dazu aktuell verfügbar sind. Die Integration von Social-Media-Funktionen wie Achievements und Leaderboards zeigt der Vortrag dabei ebenso, wie die praktische Umsetzung auf Basis der Ouya-Konsole.