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Playlist "Unser FOSS Gamedesign Workflow"

Unser FOSS Gamedesign Workflow

Thomas Brunner

Erfahrungen, Vorteile und Herausforderungen zu einem komplett freien Gamedesign Workflow.
Vom Betriebssystem, der Asseterstellung bis hin zur Engine wurde nur freie Software eingesetzt.

Im Laufe der Vorlesung GDD1 mussten (müssen) wir ein kleines Spiel erstellen.
Als besonderes Ziel haben wir uns den ausschließlichen Einsatz von freier Software (Ausgenommen Treiber) gesetzt. In diesem Vortrag möchten wir auf unsere Tool Chains und vor allem auf die Vorteile eingehen.