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    <title>Chaos Computer Club - Vintage Computing Festival Berlin 2014 (high quality mp4)</title>
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    <description> This feed contains all events from vcfb2014 as mp4</description>
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      <title>Chaos Computer Club - Vintage Computing Festival Berlin 2014 (high quality mp4)</title>
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      <title>Abschlussveranstaltung (vcfb2014)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Verlosung eines Preises unter den Teilnehmern des Benchmark-Wettbewerbs. Verleihung des Besucherpreises f&amp;uuml;r die beliebtesten Ausstellungen, Verlosung eines Preises unter den Teilnehmern der Abstimmung.&lt;/p&gt;
about this event: http://vcfb.de/2014/vortraege/15.html
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      <pubDate>Sun, 05 Oct 2014 02:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Sebastian Fischer, Anke Stüber, Carsten Strotmann</itunes:author>
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      <itunes:summary>&lt;p&gt;Verlosung eines Preises unter den Teilnehmern des Benchmark-Wettbewerbs. Verleihung des Besucherpreises f&amp;uuml;r die beliebtesten Ausstellungen, Verlosung eines Preises unter den Teilnehmern der Abstimmung.&lt;/p&gt;
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      <title>GIGA CAD Plus (vcfb2014)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Vorstellung der Geschichte von GIGA CAD, GIGA CAD Plus. Wer sind die Personen hinter GIGA CAD? Kurze Einf&amp;uuml;hrung in das Benutzer-Interface. Vorf&amp;uuml;hrung auf einem Emulator (2D- und 3D-Modellierung). Ausgabeformate (Grafik, Animation). Vorf&amp;uuml;hren von fertigen Beispielen. FAQ.&lt;/p&gt;
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      <itunes:author>Dirk Höpfner</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>3D mit dem C64</itunes:subtitle>
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      <title>Forth – Was ist das? (vcfb2014)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Dieser Vortrag ist eine Kurzeinf&amp;uuml;hrung in die faszinierende Programmiersprache Forth. Forth ist weit verbreitet, doch oft unsichtbar. Von Getr&amp;auml;nkeautomaten, Formel-1-Rennwagen, Server- und &quot;One-Laptop-per-Child&quot;-Firmware bis zu &amp;Uuml;berwachungssoftware in Mobiltelefonen &amp;ndash; Forth wird vielerorts eingesetzt. Dieser Vortrag beantwortet die Fragen: Was ist so besonders an Forth? Warum veraltet Forth nie? Wie bekommt man eine Programmierumgebung in 4KByte Speicher?&lt;/p&gt;
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      <itunes:author>Carsten Strotmann</itunes:author>
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      <title>Die Informatik-Sammlung Erlangen (ISER) (vcfb2014)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Im Vortrag wird die ISER vorgestellt und folgende Themen angesprochen: Was ist die ISER? Wof&amp;uuml;r brauchen wir eine Informatik-Sammlung? Zweck und Ziel der ISER. Eine Auswahl an Objekten. Unsere R&amp;auml;umlichkeiten. Aktuelle Arbeiten an der ISER. Zuk&amp;uuml;nftiges. M&amp;ouml;glichkeit zu F&amp;uuml;hrungen.&lt;/p&gt;
about this event: http://vcfb.de/2014/vortraege/12.html
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      <itunes:author>Guido Nockemann</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Einblicke in die historische Entwicklung der Computertechnik</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Im Vortrag wird die ISER vorgestellt und folgende Themen angesprochen: Was ist die ISER? Wof&amp;uuml;r brauchen wir eine Informatik-Sammlung? Zweck und Ziel der ISER. Eine Auswahl an Objekten. Unsere R&amp;auml;umlichkeiten. Aktuelle Arbeiten an der ISER. Zuk&amp;uuml;nftiges. M&amp;ouml;glichkeit zu F&amp;uuml;hrungen.&lt;/p&gt;
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      <title>Game Graphics (vcfb2014)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Computerspiele sind ein direktes plakatives Abbild der Leistungsf&amp;auml;higkeit der jeweiligen Rechnergeneration. Nichts fordert einen Computer so sehr wie die Grafikerzeugung der Spiele. Ich zeige die Entwicklung der Spielegrafik vom einzelnen Pixel bis zum Millionen-Polygon-Monster. Geschichten und Videos von Spielen begleiten uns durch die Zeit von 1956 bis heute. Im Technikteil wird er&amp;ouml;rtert, wie Programmierer mit diversen Tricks die faszinierenden Bilder von heute erschaffen.&lt;/p&gt;
about this event: http://vcfb.de/2014/vortraege/11.html
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      <pubDate>Sun, 05 Oct 2014 02:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Jörg Gudehus</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Eine Reise durch die Entwicklung der Computerspielgrafik</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Computerspiele sind ein direktes plakatives Abbild der Leistungsf&amp;auml;higkeit der jeweiligen Rechnergeneration. Nichts fordert einen Computer so sehr wie die Grafikerzeugung der Spiele. Ich zeige die Entwicklung der Spielegrafik vom einzelnen Pixel bis zum Millionen-Polygon-Monster. Geschichten und Videos von Spielen begleiten uns durch die Zeit von 1956 bis heute. Im Technikteil wird er&amp;ouml;rtert, wie Programmierer mit diversen Tricks die faszinierenden Bilder von heute erschaffen.&lt;/p&gt;
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      <title>Aufbau eines TTL-Rechners am Beispiel des HP9810 (vcfb2014)</title>
      <link>https://media.ccc.de/v/vcfb2014_-_7_-_de_-_medientheater_-_201410041915_-_aufbau-eines_ttl-rechners_am_beispiel_des_hp9810_-_thomas_falk</link>
      <description>&lt;p&gt;In diesem Vortrag wird der Aufbau eines HP9810 als Vertreter von wissenschaftlichen Rechnern der 70er-Jahre vorgestellt. Neben einer Vorstellung der Hard- und Software dieses Ger&amp;auml;tes wird auch auf das Vorgehen bei Reparaturen eingegangen.&lt;/p&gt;
about this event: http://vcfb.de/2014/vortraege/7.html
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      <pubDate>Sat, 04 Oct 2014 02:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Thomas Falk</itunes:author>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
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      <itunes:summary>&lt;p&gt;In diesem Vortrag wird der Aufbau eines HP9810 als Vertreter von wissenschaftlichen Rechnern der 70er-Jahre vorgestellt. Neben einer Vorstellung der Hard- und Software dieses Ger&amp;auml;tes wird auch auf das Vorgehen bei Reparaturen eingegangen.&lt;/p&gt;
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    <item>
      <title>Vintage Computing im Museum (vcfb2014)</title>
      <link>https://media.ccc.de/v/vcfb2014_-_6_-_de_-_medientheater_-_201410041830_-_vintage_computing_im_museum_-_eva_kudrass</link>
      <description>&lt;p&gt;Historische Hard- und Software kann den Besuchern in den meisten Computermuseen nur eingeschr&amp;auml;nkt zug&amp;auml;nglich gemacht werden. Wie kann Computertechnik und Computergeschichte trotzdem m&amp;ouml;glichst facettenreich ausgestellt werden? Anhand von Beispielen aus dem Deutschen Technikmuseum werden unterschiedliche Wege des Umgangs mit &quot;Vintage Computing&quot; in Ausstellungen aufgezeigt.&lt;/p&gt;
about this event: http://vcfb.de/2014/vortraege/6.html
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      <pubDate>Sat, 04 Oct 2014 02:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Eva Kudraß (Deutsches Technikmuseum)</itunes:author>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
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      <itunes:summary>&lt;p&gt;Historische Hard- und Software kann den Besuchern in den meisten Computermuseen nur eingeschr&amp;auml;nkt zug&amp;auml;nglich gemacht werden. Wie kann Computertechnik und Computergeschichte trotzdem m&amp;ouml;glichst facettenreich ausgestellt werden? Anhand von Beispielen aus dem Deutschen Technikmuseum werden unterschiedliche Wege des Umgangs mit &quot;Vintage Computing&quot; in Ausstellungen aufgezeigt.&lt;/p&gt;
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      <title>Maker-Board meets Chiptunes (vcfb2014)</title>
      <link>https://media.ccc.de/v/vcfb2014_-_5_-_de_-_medientheater_-_201410041700_-_maker-board_meets_chiptunes_-_dr_frederik_holst</link>
      <description>&lt;p&gt;Maker-Boards wie die Arduino-Plattform erm&amp;ouml;glichen einen einfachen Zugang zu hardwarenaher Programmierung. Gleichzeitig bieten die gr&amp;ouml;&amp;szlig;tenteils identischen Designs der Joystick-Schnittstellen an 8-Bit-Rechnern einen einfach zu programmierenden Dateneingang. Beides zu verbinden ist Ziel meines Projektes &quot;MidiJoy&quot;, bei dem ein Maker-Board auf ATMEL-Basis &amp;uuml;ber die Joystick-Ports mit einem Atari XL oder C64 verbunden ist und diese Rechner dann per MIDI-Steuerung quasi als Live-Musikinstrumente verwendet werden k&amp;ouml;nnen. Dabei verbindet sich sowohl der Komfort von Sequencer-Software wie Ableton Live mit der Authentizit&amp;auml;t von echter Hardware gegen&amp;uuml;ber eines lediglich emulierten Soundchips. Bei entsprechend vorhandener Hardware wird es eine Live-Demonstration auf einem Atari 800 XL sowie einem C64 geben.&lt;/p&gt;
about this event: http://vcfb.de/2014/vortraege/5.html
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      <pubDate>Sat, 04 Oct 2014 02:00:00 +0200</pubDate>
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      <dc:date>2014-10-04T02:00:00+02:00</dc:date>
      <itunes:author>Dr. Frederik Holst</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>8-Bit-Rechner als Musikinstrumente</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Maker-Boards wie die Arduino-Plattform erm&amp;ouml;glichen einen einfachen Zugang zu hardwarenaher Programmierung. Gleichzeitig bieten die gr&amp;ouml;&amp;szlig;tenteils identischen Designs der Joystick-Schnittstellen an 8-Bit-Rechnern einen einfach zu programmierenden Dateneingang. Beides zu verbinden ist Ziel meines Projektes &quot;MidiJoy&quot;, bei dem ein Maker-Board auf ATMEL-Basis &amp;uuml;ber die Joystick-Ports mit einem Atari XL oder C64 verbunden ist und diese Rechner dann per MIDI-Steuerung quasi als Live-Musikinstrumente verwendet werden k&amp;ouml;nnen. Dabei verbindet sich sowohl der Komfort von Sequencer-Software wie Ableton Live mit der Authentizit&amp;auml;t von echter Hardware gegen&amp;uuml;ber eines lediglich emulierten Soundchips. Bei entsprechend vorhandener Hardware wird es eine Live-Demonstration auf einem Atari 800 XL sowie einem C64 geben.&lt;/p&gt;
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      <title>Betriebsdatenerfassung mit Robotronrechnern (vcfb2014)</title>
      <link>https://media.ccc.de/v/vcfb2014_-_4_-_de_-_medientheater_-_201410041530_-_betriebsdatenerfassung_mit_robotronrechnern_-_dirk_kahnert</link>
      <description>&lt;p&gt;Vorgestellt wird ein Rechnersystem aus dem VEB Robotron Elektronik Zella-Mehlis, welches zur Erfassung von Betriebsdaten verwendet wurde. Es besteht aus einem 8-Bit-Arbeitsplatzrechner als Kopfstation (robotron K8915), sowie den daran angeschlossenen Betriebdatenterminals (robotron K8901 und K8902). Diese sind mit Zeilendisplay, Folienflachtastatur und Loch- bzw. Magnetkartenleser ausgestattet. Gliederung des Vortrags: Einsatzzweck des Systems, Aufbau und Architektur, Konfiguration und Bedienung, Softwareentwicklung f&amp;uuml;r die Terminalrechner.&lt;/p&gt;
about this event: http://vcfb.de/2014/vortraege/4.html
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      <pubDate>Sat, 04 Oct 2014 02:00:00 +0200</pubDate>
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      <dc:date>2014-10-04T02:00:00+02:00</dc:date>
      <itunes:author>Dirk Kahnert</itunes:author>
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      <itunes:summary>&lt;p&gt;Vorgestellt wird ein Rechnersystem aus dem VEB Robotron Elektronik Zella-Mehlis, welches zur Erfassung von Betriebsdaten verwendet wurde. Es besteht aus einem 8-Bit-Arbeitsplatzrechner als Kopfstation (robotron K8915), sowie den daran angeschlossenen Betriebdatenterminals (robotron K8901 und K8902). Diese sind mit Zeilendisplay, Folienflachtastatur und Loch- bzw. Magnetkartenleser ausgestattet. Gliederung des Vortrags: Einsatzzweck des Systems, Aufbau und Architektur, Konfiguration und Bedienung, Softwareentwicklung f&amp;uuml;r die Terminalrechner.&lt;/p&gt;
about this event: http://vcfb.de/2014/vortraege/4.html
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      <title>Über die Besonderheiten beim Sammeln historischer Großrechner (vcfb2014)</title>
      <link>https://media.ccc.de/v/vcfb2014_-_3_-_de_-_medientheater_-_201410041400_-_ueber_die_besonderheiten_beim_sammeln_historischer_grossrechner_-_wolfgang_stief</link>
      <description>&lt;p&gt;Anhand einiger ausgew&amp;auml;hlter Erfahrungen und Abenteuer der Gro&amp;szlig;rechnersammlung Cray-Cyber.org zeige ich die Herausforderungen und Besonderheiten, die einem widerfahren, wenn man historische Rechner so gro&amp;szlig; wie Wohnzimmerschrankw&amp;auml;nde sammeln und betreiben will. Der Vortrag gibt au&amp;szlig;erdem einen kurzen &amp;Uuml;berblick der Sammlung, erl&amp;auml;utert den aktuellen Status der Museumspl&amp;auml;ne und gibt einen kurzen Ausblick in die nicht so ferne Zukunft.&lt;/p&gt;
about this event: http://vcfb.de/2014/vortraege/3.html
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      <pubDate>Sat, 04 Oct 2014 02:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Wolfgang Stief</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Eine Bildergeschichte mit Erzähler</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>&lt;p&gt;Anhand einiger ausgew&amp;auml;hlter Erfahrungen und Abenteuer der Gro&amp;szlig;rechnersammlung Cray-Cyber.org zeige ich die Herausforderungen und Besonderheiten, die einem widerfahren, wenn man historische Rechner so gro&amp;szlig; wie Wohnzimmerschrankw&amp;auml;nde sammeln und betreiben will. Der Vortrag gibt au&amp;szlig;erdem einen kurzen &amp;Uuml;berblick der Sammlung, erl&amp;auml;utert den aktuellen Status der Museumspl&amp;auml;ne und gibt einen kurzen Ausblick in die nicht so ferne Zukunft.&lt;/p&gt;
about this event: http://vcfb.de/2014/vortraege/3.html
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      <title>Demake eines Computerspiels (vcfb2014)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Bericht &amp;uuml;ber die Umsetzung eines 20 Jahre alten Amiga 16-Bit-Spiels auf einen 30 Jahre alten 8-Bit-Atari-Computer.&lt;/p&gt;
about this event: http://vcfb.de/2014/vortraege/2.html
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      <pubDate>Sat, 04 Oct 2014 02:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Thomas Schulz</itunes:author>
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      <itunes:summary>&lt;p&gt;Bericht &amp;uuml;ber die Umsetzung eines 20 Jahre alten Amiga 16-Bit-Spiels auf einen 30 Jahre alten 8-Bit-Atari-Computer.&lt;/p&gt;
about this event: http://vcfb.de/2014/vortraege/2.html
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      <title>Keynote: Vintage Computing (vcfb2014)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Die Abweichung des Titels des VCFB vom Franchise &quot;Vintage Computer Festival&quot; ist Programm. Die Frage der Operativit&amp;auml;t von historischen Computern ist n&amp;auml;mlich ganz wesentlich: Ein Computer ohne Software ist blo&amp;szlig; Hardware; erst im Verbund werden Sie zu jenem Medium, das zugleich f&amp;uuml;r die Zeit, in der es entstand, aber auch f&amp;uuml;r eine radikale Gegenwart, in der es operiert, steht. Die Gastgeber stellen die Arbeit am Institut mit operativen Medien vor und fokussieren dabei die Begriffe &quot;Retro&quot; und &quot;Computing&quot; als medienwissenschaftliche Forschungskonzepte.&lt;/p&gt;
about this event: http://vcfb.de/2014/vortraege/1.html
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      <pubDate>Sat, 04 Oct 2014 02:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Prof. Dr. Wolfgang Ernst, Dr. Stefan Höltgen</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Konzept einer Ausstellung</itunes:subtitle>
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about this event: http://vcfb.de/2014/vortraege/1.html
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    <itunes:keywords>CCC Congress Hacking Security Netzpolitik</itunes:keywords>
    <itunes:subtitle>A wide variety of video material distributed by the CCC. All content is taken from cdn.media.ccc.de and media.ccc.de</itunes:subtitle>
    <itunes:summary>A wide variety of video material distributed by the Chaos Computer Club. This feed contains all events from vcfb2014 as mp4</itunes:summary>
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